mardi 5 mars 2013

"Hey ! C'est bon ! Elle est là... elle est trop mignonne... elle ne sait pas encore parler, mais elle marche déjà très bien ! Elle court même, des fois ! Une futur athlète !"
Huuum... on pourrait effectivement croire que je parle d'une petite soeur, ou d'une nièce ? Mais non, voilà le premier test d'animation de notre personnage :

Elle signe l'ouverture d'une nouvelle page sur le blog, réservée à l'avancement des animations (par ce qu'après réflexion, se faire attaquer par des mobs pétrifiés et figés, ce n'est pas très épique...).
(le contour ne sera évidemment pas visible)

lundi 25 février 2013


Nous commençons sérieusement le travail et nous avons donc créé cette page sur le blog afin que vous puissiez au moins suivre l'évolution graphique du jeu. Suivra ensuite, si j'ai du temps, des tutoriels sur la modélisation basique et l'utilisation des armatures + animations avec Blender.
(et cela en écoutant de la musique de pirate ! ahah ! ... ...)

A bientôt !

samedi 16 février 2013

Intro

Voici l'introduction, un petit échauffement avant de commencer le jeu en lui même.
Animation faite avec Blender et Photoshop également, monté avec Windows Media Maker --> un logiciel ignoble que je ne conseil pas. C'est paradoxale, mais au moins il est français et il ne demande pas d'apprendre à l'utiliser, tellement il est intuitif. Même s'il arrête de fonctionner quand on lui en demande trop (sous seven en tout cas) et ne permet pas d'utiliser tous les fichiers sons... (télécharger Wma converter pour ça).

jeudi 14 février 2013

Round 1


Première étape franchie !
Millillusion fait effectivement parti de la liste des équipes acceptées (visible ici) (bien qu'ils aient oubliés 1L/4...)
Le dossier de présentation a été accepté cela malgré deux pitoyables fautes de français (le jury n'est apparemment pas trop cruel). Nous nous voyons donc obligés de continuer quoi qu'il arrive (Je participerais même depuis l'enfer s'il le faut ! Ahahah ! < ultrakrodark 8D).
> dossier que voilà <
Il va falloir pardonner à Google la mauvaise qualité de l'aperçu. Désolée pour vos petits yeux.
(ne cherchez pas les fautes... je les ai retiré è.é)
Les graphismes du jeu ressembleront plus ou moins à cette images (ainsi qu'à celles qui se trouvent dans le dossier).
Nous continuons donc ce concours avec beaucoup de joie et de folie, déterminés à aller jusqu'au bout.
L'objectif étant de rendre un jeu pour le 2 mai qui sois le plus abouti possible.

Nous continuerons ici à partager l'avancement du projet en montrant l'évolution graphique des niveaux et du bestiaire. Ainsi que, pourquoi pas, faire quelques tutoriels sur l'utilisation de Blender (bien que je sois loin d'être une professionnelle !)
Qu'est ce que Millillusion, précisément ?
Une équipe de développement de jeux qui se veulent étonnants, créée pour le concours INNOV'game (sur le thème de la source et réservé aux lycées jusqu'aux bac+2).
Soit, une équipe de une personne (beeeeeuueuuuuh... en plus c'est une fille quoi... fuu !), mais l'intérêt est là. C'est un défit de réussir (ou pas d'ailleurs) à créer un jeu seul en partant de rien (ou presque) et sans Game Builder (sinon ce n'est pas drôle !).
C'est une petite folie qui consiste donc à apprendre le langage C avec la bibliothèque SDL ainsi qu'à utiliser Blender pour développer un jeu en 2d, cela en plus ou moins 3 mois. Et montrer qu'il est possible à n'importe qui de faire n'importe quoi avec un minimum de rage et d'énergie (et d'insomnies... ~~) !

Donc je vous encourage à suivre l'avancement de Millillusion et moi même (Millillusion sera une personne à part entière, afin que je me sente moins seule ! Ahah ! ... hum). Que ce soit pour me soutenir ou de vous "fichtre" de moi en cas de fail ;).
(Promis je vous autoriserais à me lancer des choses si je me rate... Comment ça ce n'est pas votre genre ? Vous ne me ferez pas croire ça, bande de fourbes :D)